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24 篇博文 含有标签「iOS」

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Xcode命令行工具管理

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安装​

xcode-select --install

Xcode版本切换​

显示当前使用的xocde版本​

$ xcode-select --print-path

选择Xcode中的默认版本​

$ sudo xcode-select -switch /Applications/Xcode.app

从一道网易面试题浅谈 Tagged Pointer

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前言​

这篇博客九月就想写了,因为赶项目拖了到现在,抓住17年尾巴写吧~

正文​

上次看了一篇 《从一道网易面试题浅谈OC线程安全》 的博客,主要内容是:

作者去网易面试,面试官出了一道面试题:下面代码会发生什么问题?

@property (nonatomic, strong) NSString *target;
//....
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("parallel", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (int i = 0; i < 1000000 ; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
self.target = [NSString stringWithFormat:@"ksddkjalkjd%d",i];
});
}

答案是:会 crash。

我们来看看对target属性(strong修饰)进行赋值,相当与 MRC 中的

- (void)setTarget:(NSString *)target {
if (target == _target) return;
id pre = _target;
[target retain];//1.先保留新值
_target = target;//2.再进行赋值
[pre release];//3.释放旧值
}

因为在 并行队列 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 中异步 dispatch_async 对 target属性进行赋值,就会导致 target 已经被 release了,还会执行 release。这就是向已释放内存对象发送消息而发生 crash 。

但是​

我敲了这段代码,执行的时候发现并不会 crash~

@property (nonatomic, strong) NSString *target;
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("parallel", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (int i = 0; i < 1000000 ; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
// ‘ksddkjalkjd’删除了
self.target = [NSString stringWithFormat:@"%d",i];
});
}

原因就出在对 self.target 赋值的字符串上。博客的最后也提到了 - ‘上述代码的字符串改短一些,就不会崩溃’,还有 Tagged Pointer 这个东西。

我们将上面的代码修改下:

NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%d", i];
NSLog(@"%d, %s, %p", i, object_getClassName(str), str);
self.target = str;

输出:

0, NSTaggedPointerString, 0x3015

发现这个字符串类型是 NSTaggedPointerString,那我们来看看 Tagged Pointer 是什么?

Tagged Pointer​

Tagged Pointer 详细的内容可以看这里 深入理解Tagged Pointer。

Tagged Pointer 是一个能够提升性能、节省内存的有趣的技术。

  • Tagged Pointer 专门用来存储小的对象,例如 NSNumber 和 NSDate(后来可以存储小字符串)
  • Tagged Pointer 指针的值不再是地址了,而是真正的值。所以,实际上它不再是一个对象了,它只是一个披着对象皮的普通变量而已。
  • 它的内存并不存储在堆中,也不需要 malloc 和 free,所以拥有极快的读取和创建速度。

参考:​

GCD 在 Swift 中的用法

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DispatchQueue​

Swift 中,对 GCD 语法进行了彻底改写。引入了 DispatchQueue 这个类。

先来看看在一个异步队列中读取数据, 然后再返回主线程更新 UI, 这种操作在新的 Swift 语法中是这样的:

DispatchQueue.global().async {

DispatchQueue.main.async {

// 更新UI操作

}

}

DispatchQueue.global().async 相当于使用全局队列进行异步操作。然后在调用 DispatchQueue.main.async 使用主线程更新相应的 UI 内容。

优先级​

新的 GCD 引入了 QoS (Quality of Service) 的概念。

先看看下面的代码:

DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {

}

QoS 对应的就是 Global Queue 中的优先级。 其优先级由最低的 background 到最高的 userInteractive 共五个,还有一个未定义的 unspecified。

public static let background: DispatchQoS

public static let utility: DispatchQoS

public static let `default`: DispatchQoS

public static let userInitiated: DispatchQoS

public static let userInteractive: DispatchQoS

public static let unspecified: DispatchQoS

自定义 Queue​

除了直接使用 DispatchQueue.global().async 这种封装好的代码外,还可以通过DispatchWorkItem 自定义队列的优先级,特性:

let queue = DispatchQueue(label: "swift_queue")
let dispatchworkItem = DispatchWorkItem(qos: .userInitiated, flags: .inheritQoS) {

}
queue.async(execute: dispatchworkItem)

GCD定时器​

Swift 中 dispatch_time的用法改成了:

let delay = DispatchTime.now() + .seconds(60)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: delay) {

}

相较与OC来说更易读了:

let dispatch_time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(60 * NSEC_PER_SEC))

Swift 4 新特性

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private 权限扩大​

在 Swift 4 中,extension 可以读取 private 变量了。

Swift 3 中,如果将主体函数的变量定义为 private,则其 extension 无法读取此变量,必须将其改为 filePrivate 才可以。

单向区间​

单向区间是一个新的类型,主要分两种:确定上限和确定下限的区间。直接用字面量定义大概可以写成 …6和 2…

例如

let intArr = [0, 1, 2, 3, 4]

let arr1 = intArr[...3] // [0, 1, 2, 3]
let arr2 = intArr[3...] // [3, 4]

字符串改动​

String 操作简化了​

String 许多要通过 .characters 进行的操作,可以直接用 String 进行操作了。

例如:

let greeting = "Hello, 😜!"
// No need to drill down to .characters
let n = greeting.count
let endOfSentence = greeting.index(of: "!")!

新增 Substring 类型​

swift 4 为字符串片段新增了一个叫 Substring 的类型。

当你创建一个字符串的片段时,会产生一个 Substring 实例。Substring 与 String 用法相同, 因为子串和原字符串共享内存,所以对子串的操作快速而且高效。

let greeting = "Hi there! It's nice to meet you! 👋"
let endOfSentence = greeting.index(of: "!")!

// 产生 Substring 实例
let firstSentence = greeting[...endOfSentence]
// firstSentence == "Hi there!"

// `Substring` 与 `String` 用法相同
let shoutingSentence = firstSentence.uppercased()
// shoutingSentence == "HI THERE!"

但是要注意一个 Substring 保留从其生成的完整的 String值。 当您传递一个看似很小的 Substring 时,这可能导致意外的高内存开销。所以使用 Substring时,最好转化为 String.

let newString = String(substring)

换行可以不用 \n了!​

Swift 3,字符串换行要插入 \n。 例如:

在 Swift 4 可以这样操作:

用两个 “”“ 包裹起来的字符串会自动添加 \n 换行,更加直观了。注意:换行与缩进参照的是第二个 “”“ 号的位置。

嗯,我觉得OK!

支持 Unicode 9​

Swift 4 支持 Unicode 9,为现代表情符号修正了一些问题。

let family1 = "👨‍👩‍👧‍👦"
let family2 = "👨\u{200D}👩\u{200D}👧\u{200D}👦"
family1 == family2 // → true

居然还有这种操作~

新增 KeyPath 数据类型​

KeyPath 是 Swift 4 新增加的数据类型。

定义两个结构体 Person与Book

struct Person {
var name: String
}

struct Book {
var title: String
var authors: [Person]
var primaryAuthor: Person {
return authors.first!
}
}

let abelson = Person(name: "Harold Abelson")
let sussman = Person(name: "Gerald Jay Sussman")
let book = Book(title: "Structure and Interpretation of Computer Programs", authors: [abelson, sussman])
book[keyPath: \Book.title]
book[keyPath: \Book.primaryAuthor.name]
// 相当与
book.title
book.primaryAuthor.name

这里 \Book.title 与 \Book.primaryAuthor.name 就是 KeyPath.

KeyPath 可以用 .appending 拼接

let authorKeyPath = \Book.primaryAuthor
let nameKeyPath = authorKeyPath.appending(path: \.name)
// nameKeyPath = \Book.primaryAuthor.name

新增 swapAt() 函数​

Swift 4 引入了一种在集合中交换两个元素的新方法: swapAt()

Swift 3 交换集合中的元素的用 swap()

var numbers = [1,2,3,4,5]
swap(&numbers[0], &numbers[1])
// numbers = [2,1,3,4,5]

Swift 4 中可以直接用

var numbers = [1,2,3,4,5]
numbers.swapAt(0,1)
// numbers = [2,1,3,4,5]

其他改动​

其他改动如:新的整数协议、泛型下标、NSNumber bridging等

可以参考:whats new in swift4

iTunes Connect 构建版本不显示

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前言​

今天新项目上架,在Xcode打包上传到App Store后,在iTunes Connect构建版本中居然找不到上传的App...

解决​

从iOS10开始,苹果更加注重对用于隐私的保护,App 里边如果需要访问用户隐私,必须要做描述,所以要在 plist 文件中添加描述。

而这三个基础描述是必须添加的:

  • 麦克风权限:Privacy - Microphone Usage Description 是否允许此App使用你的麦克风?

  • 相机权限:Privacy - Camera Usage Description 是否允许此App使用你的相机?

  • 相册权限:Privacy - Photo Library Usage Description 是否允许此App访问你的媒体资料库?

其他的权限可以根据自己 APP 的情况来添加。

添加完权限之后然后继续提交 App 就可以了。

若还是找不到,返回 plist 文件中,删除之前的权限,重新添加一下,有可能你哪不小心添加的权限末尾有空格,或者字段不对。

End

在 Swift 中使用 IBInspectable

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本文首次发布于 BY Blog, 作者 @柏荧(BY) ,转载请保留原文链接.

通过 IB 设置 控件 的属性非常的方便。

但是缺点也很明显,那就是有一些属性没有暴露在 IB 的设置面板中。这时候就要使用 @IBInspectable 在 IB 面板中添加这些没有的属性。

关于在 OC 中使用 IBInspectable 可以看一下我的 这篇文章

正文

在项目中最常遇到的情况是为 view 设置圆角、描边,以及为 文本控件 添加本地化字符串。

圆角、描边​

先来看看设置圆角、描边

extension UIView {
@IBInspectable var cornerRadius: CGFloat {
get {
return layer.cornerRadius
}

set {
layer.cornerRadius = newValue
layer.masksToBounds = newValue > 0
}
}

@IBInspectable var borderWidth: CGFloat {
get {
return layer.borderWidth
}
set {
layer.borderWidth = newValue > 0 ? newValue : 0
}
}

@IBInspectable var borderColor: UIColor {
get {
return UIColor(cgColor: layer.borderColor!)
}
set {
layer.borderColor = newValue.cgColor
}
}

}

添加完成就可以在 IB 中设置 view 的这些属性了

运行效果

利用 @IBDesignable 在 IB 中实时显示 @IBInspectable 的样式​

创建一个新的 class 继承 UIView ,并且使用 @IBDesignable 声明

import UIKit

@IBDesignable class IBDesignableView: UIView {

}

在 IB 中,选择 view 的 class 为 我们新建的 IBDesignableView

这样在 IB 调整属性时,这些属性的变化就会实时显示在 IB 中。

本地化字符串​

本地化字符串的解决方法和上面的添加圆角一样

extension UILabel {
@IBInspectable var localizedKey: String? {
set {
guard let newValue = newValue else { return }
text = NSLocalizedString(newValue, comment: "")
}
get { return text }
}
}

extension UIButton {
@IBInspectable var localizedKey: String? {
set {
guard let newValue = newValue else { return }
setTitle(NSLocalizedString(newValue, comment: ""), for: .normal)
}
get { return titleLabel?.text }
}
}

extension UITextField {
@IBInspectable var localizedKey: String? {
set {
guard let newValue = newValue else { return }
placeholder = NSLocalizedString(newValue, comment: "")
}
get { return placeholder }
}
}

这样,在 IB 中我们就可以利用对应类型的 Localized Key 来直接设置本地化字符串了:

结语

IBInspectable 可以使用这些的类型

  • Int
  • CGFloat
  • Double
  • String
  • Bool
  • CGPoint
  • CGSize
  • CGRect
  • UIColor
  • UIImage

合理的使用@IBInspectable 能减少很多的模板代码,提高我们的开发效率。

参考

R.swift 的使用

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本文首次发布于 BY Blog, 作者 @柏荧(BY) ,转载请保留原文链接.

介绍 R.swift 前,我们先看看 R.swift 能做什么

通常,我们是基于 字符串 来获取资源,例如:图片、xib、或者是 segue

let myImage = UIImage(named: "myImage")
let myViewController = R.storyboard.main.myViewController()

使用 R.swfit,我们可以这样写

let myImage = R.image.myImage()
let viewController = R.storyboard.main.myViewController()

R.swift 通过扫描你的各种基于字符串命名的资源,创建一个使用类型来获取资源。

在保证类型安全的同时,也在自动补全的帮助下节省了大量的时间。

导入 R.swift

R.swift 开源在 github 上。

这里是导入的视频教程

使用 CocoaPods 导入项目中

  1. 添加 pod 'R.swift'到 Podfile 文件,然后运行 pod install

  2. 添加一个 New Run Script Phase

  3. 将 Run Script 拖动到 Check Pods Manifest.lock 的下面,并且添加脚本 "$PODS_ROOT/R.swift/rswift" "$SRCROOT/项目名称"

  4. Command+B 编译项目,在项目代码目录下,会生成一个 R.generated.swift 的文件,将它拖如项目中

    注意:不要勾选 Copy items if needed 选项,因为每次编译都会生成新的 R.generated.swift 文件,copy 的话,旧的 R.generated.swift 将不会被覆盖。

tip: 可以在添加 .gitignore 添加一行 *.generated.swift 忽略该文件,避免造成冲突

用法

导入完成后,就可以在使用 R.swift 了

关于 R.swift 的更多用法,可以 看这里。

Swift 的懒加载和计算型属性

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本文首次发布于 BY Blog, 作者 @柏荧(BY) ,转载请保留原文链接.

懒加载​

常规(简化)写法

懒加载的属性用 var 声明

lazy var name: String = {
return "BY"
}()

完整写法

lazy var name: String = { () -> String i
return "BY"
}()

本质是一个创建一个闭包 {} 并且在调用该属性时执行闭包 ()。

如OC的懒加载不同的是 swift 懒加载闭包只调用一次,再次调用该属性时因为属性已经创建,不再执行闭包。

计算型属性​

常规写法

var name: string {
return "BY"
}

完整写法

var name: string {
get {
return "BY"
}
}

计算型属性本质是重写了 get 方法,其类似一个无参有返回值函数,每次调用该属性都会执行 return

通常这样使用

struct Cuboid {
var width = 0.0, height = 0.0, depth = 0.0
var volume: Double {
return width * height * depth
}
}
let fourByFiveByTwo = Cuboid(width: 4.0, height: 5.0, depth: 2.0)
print("the volume of fourByFiveByTwo is \(fourByFiveByTwo.volume)")
// Prints "the volume of fourByFiveByTwo is 40.0"

两者对比​

相同点

  • 使用方法完全一致
  • 都是用 var 声明

不同点

  • 实现原理不同

    懒加载是第一次调用属性时执行闭包进行赋值

    计算型属性是重写 get 方法

  • 调用 {}的次数不同

    懒加载的闭包只在属性第一次调用时执行 计算型属性每次调用都要进入 {} 中,return 新的值

RVM 使用指南

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RVM 常用的命令整理

RVM 是一个命令行工具,可以提供一个便捷的多版本 Ruby 环境的管理和切换。<https://rvm.io/>

我相信做为iOS开发者,对ruby的使用都是从安装 CocoaPods 开始的吧~

Note:这里所有的命令都是再用户权限下操作的,任何命令最好都不要用 sudo.

RVM 安装​

	$ gpg --keyserver hkp://keys.gnupg.net --recv-keys 409B6B1796C275462A1703113804BB82D39DC0E3
$ \curl -sSL https://get.rvm.io | bash -s stable
$ source ~/.bashrc
$ source ~/.bash_profile

修改 RVM 的 Ruby 安装源到 Ruby China 的 Ruby 镜像服务器,这样能提高安装速度

	$ echo "ruby_url=https://cache.ruby-china.org/pub/ruby" > ~/.rvm/user/db

Ruby版本的安装与切换​

列出已知的 Ruby 版本

	rvm list known

安装一个 Ruby 版本

	rvm install 2.2.0 --disable-binary

切换 Ruby 版本

	rvm use 2.2.0

如果想设置为默认版本,这样一来以后新打开的控制台默认的 Ruby 就是这个版本

	rvm use 2.2.0 --default 

查询已经安装的ruby

	rvm list

卸载一个已安装版本

	rvm remove 1.8.7

参考:<https://ruby-china.org/wiki/rvm-guide>

iOS自动打包

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利用xcode的命令行工具 xcdeobulid 进行项目的编译打包,生成ipa包,并上传到fir

现在网上的自动打包教程几乎都还是xcodebuild + xcrun的方式先生成.app包 再生成.ipa包,结果弄了一整天硬是没成功~

后来发现PackageApplication is deprecated,悲剧。然后手动压缩的 .ipa包因为签名问题无法装到手机上。

后来用了archive + -exportArchive终于可以了~

正文

Xcodebuild​

xcodebuild 的使用可以用 man xcodebuild查看。

查看项目详情

	# cd 项目主目录
xcodebuild -list

输出项目的信息

	Information about project "StackGameSceneKit":
Targets:
StackGameSceneKit
StackGameSceneKitTests

Build Configurations:
Debug
Release

If no build configuration is specified and -scheme is not passed then "Release" is used.

Schemes:
StackGameSceneKit

要留意 Configurations,Schemes这两个属性。

自动打包流程​

生成 archive​

生成archive的命令是 xcodebuild archive

	xcodebuild archive -workspace ${project_name}.xcworkspace \
-scheme ${scheme_name} \
-configuration ${build_configuration} \
-archivePath ${export_archive_path}
  • 参数一:项目类型,,如果是混合项目 workspace 就用 -workspace,如果是 project 就用 -project

  • -scheme:项目名,上面xcodebuild -list中的 Schemes

  • -configuration :编译类型,在configuration选择, Debug 或者 Release

  • -archivePath:生成 archive 包的路径,需要精确到 xx/xx.archive

首先需要创建一个AdHocExportOptions.plist文件

导出ipa包​

导出.ipa包经常会出现错误,在ruby2.4.0版本中会报错,所以请使用其他版本的ruby,最初的原因是使用了 ruby2.4.0 进行编译时出现的错误。

解决方法是低版本的 ruby 进行编译,如使用系统版本:rvm use system。后面升级macOS系统(10.12.5)后发现 ruby2.4.0 能成功 导出ipa包了。

导出ipa包使用命令:xcodebuild -exportArchive

	xcodebuild  -exportArchive \
-archivePath ${export_archive_path} \
-exportPath ${export_ipa_path} \
-exportOptionsPlist ${ExportOptionsPlistPath}
  • archivePath:上面生成 archive 的路径
  • -exportPath:导出 ipa包 的路径
  • exportOptionsPlist:导出 ipa包 类型,需要指定格式的plist文件,分别是AppStroe、AdHoc、Enterprise,如下图

选择这三个类别需要分别创建三个plist文件:

  • AdHocExportOptionsPlist.plist

  • AppStoreExportOptionsPlist.plist

  • EnterpriseExportOptionsPlist.plist

上传到 Fir​

将项目上传到 Fir

下载 fir 命令行工具

	gem install fir-cli

获取 fir 的 API Token(右上角)

上传

	fir publish "ipa_Path" -T "firApiToken"

自动打包脚本​

再次提醒,请不要使用 ruby 2.4.0 运行该脚本!,若在 ruby 2.4.0 下编译失败,请切换低版本的ruby。

切换完毕记得重新安装 fir 命令行工具。

脚本我fork了 jkpang 的脚本进行修改,添加了自动上传到 fir 的功能。

使用方法在Github上有详细介绍。

GitHub:<https://github.com/qiubaiying/iOSAutoArchiveScript>

利用 自定义终端指令 简化打包过程​

以zsh为例:

	open ~/.zshrc

添加自定义命令 cd + sh

	alias mybuild='cd 项目地址/iOSAutoArchiveScript/ &&  sh 项目地址/iOSAutoArchiveScript/iOSAutoArchiveScript.sh'

这样打开终端输入mybuild,就可以轻松实现一键打包上传了

本文首次发布于 BY Blog, 作者 @柏荧(BY) ,转载请保留原文链接.